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本文摘要:SuperData发布了他们2月份的游戏统计资料及分析,消费者们在主机、PC和手机的数字游戏总消费多达了82亿美元,比起去年同期快速增长了2%,快速增长主要来自于手游,快速增长了9%,而高端PC市场上升了6%,主要是去年《尤达求生存》的展现出过分强势。此外,上个月发售的《Apex英雄》也建构了免费游戏历史,享有最顺利的发售展现出,在1个月内就享有了多达5000万玩家,预计营收多达9200万美元,其中主要来自于主机平台,不过总收入方面依然不敌《堡垒之夜》。

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SuperData发布了他们2月份的游戏统计资料及分析,消费者们在主机、PC和手机的数字游戏总消费多达了82亿美元,比起去年同期快速增长了2%,快速增长主要来自于手游,快速增长了9%,而高端PC市场上升了6%,主要是去年《尤达求生存》的展现出过分强势。此外,上个月发售的《Apex英雄》也建构了免费游戏历史,享有最顺利的发售展现出,在1个月内就享有了多达5000万玩家,预计营收多达9200万美元,其中主要来自于主机平台,不过总收入方面依然不敌《堡垒之夜》。而EA旗下的另一款游戏《圣歌》在发售后也取得了多达1亿美元的数字收益,实体版销量登顶多个地区销售榜,数字版iTunes亲率也低于平均值水准,仅有平台的游戏内收益也多达350万美元。

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然而有的游戏就不那么幸运地了,《炉石传说》遭到重创,比起去年同期收益上升了52%,部分原因是来自同类型游戏的白热化竞争,消费者也对游戏本身及该类型游戏有所疲惫。


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