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本文摘要:近日,任天堂switch发售,引起了玩家出售热潮,作为任天堂旗下热门游戏IP,精灵宝可梦新作的开发计划也引起玩家的种种猜测。虽然当初口袋公司在专访时回应正统口袋续作需在switch有一定的销量的情况下才不会有计划,但作为任天堂的旗下热门游戏品牌,为目前没有过于多热门游戏的switch研发正统口袋新作是必定的,个人感觉是求助于技术问题GF才仍然没有研发NS版的正统口袋续作(却是人家刚做明白3DS的硬件,还解决不了NS这种高端机子)。

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近日,任天堂switch发售,引起了玩家出售热潮,作为任天堂旗下热门游戏IP,精灵宝可梦新作的开发计划也引起玩家的种种猜测。虽然当初口袋公司在专访时回应正统口袋续作需在switch有一定的销量的情况下才不会有计划,但作为任天堂的旗下热门游戏品牌,为目前没有过于多热门游戏的switch研发正统口袋新作是必定的,个人感觉是求助于技术问题GF才仍然没有研发NS版的正统口袋续作(却是人家刚做明白3DS的硬件,还解决不了NS这种高端机子)。只不过近期负责管理精灵宝可梦系列正统游戏研发工作的日本游戏开发商Game Freak开始聘用新的工作人员,该公司在受聘拒绝中知名必须WiiU和PSV级别模型设计经验,并且拒绝通晓Maya,这一系列拒绝被指出是精灵宝可梦系列新作的标准。

Game Freak获取的这个职位拒绝与程序员因应,以原作资料为基础,设计人物、怪物、道具的模型;对建模、图形展开调整;以及调试工作。每个月的薪水是35万日元到40万日元之间,虽然没知名参予研发的游戏项目名称,不过确认是新游戏。虽然GF没有发布新游戏项目的名称,只不过GF的话,大约也就不能做到个正统精灵宝可梦新作了,并且画面水平有可能需要超过WIIU/PSV的级别,看惯了3DS平台马赛克口袋的玩家大约可以期望一下口袋新作的画面能无法给我们带给当初《口袋妖怪 黑白》的震惊了。


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